ArcherRender是一款有限元前后處理通用的渲染引擎系統(tǒng)。主要實(shí)現(xiàn)了有限元幾何,網(wǎng)格以及各類(lèi)有限元實(shí)體的告訴渲染可視化及拾取。
l 有限元前后處理模型的高速渲染和有限元各類(lèi)實(shí)體的拾取反饋等
l 采用了最新最快的OpenGL的應(yīng)用,以及針對(duì)有限元前后出處理數(shù)據(jù)可視化特點(diǎn)的特別優(yōu)化
l 當(dāng)模型規(guī)模達(dá)到千萬(wàn)乃至上億的時(shí)候依然能達(dá)到相對(duì)流暢的操作體驗(yàn)
主要優(yōu)勢(shì):
ü 超大幾何模型的高速渲染
ü 超大網(wǎng)格模型的高速渲染
ü 靈活的視圖操作,居中,前后左右上下視圖,縮進(jìn)放大,設(shè)置旋轉(zhuǎn)中心等
ü 像素級(jí)的拾取功能,可實(shí)現(xiàn)拾取幾何零件、邊、頂點(diǎn)、以及網(wǎng)格部件,單元、頂點(diǎn)、邊、孔等
ü 支持網(wǎng)格,法線,雙面,云圖,點(diǎn)云等等視圖模式